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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / UTILS / RIPPER.ADR / RIPPER.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1987-04-21  |  14.9 KB  |  270 lines

  1. .----------------------------------------------------------------------------.
  2. |  Documentation: "Comment gérer au mieux les capacités du Rippeur d'ADR ?"  |
  3. '----------------------------------------------------------------------------' 
  4.                             --== Version 1'05 ==--
  5.  
  6.   Matériel requis: moniteur couleur + 512 Ko minimum
  7.   Mémoire conseillée sur { ST: 1 Méga
  8.                          { Falcon: 4 Megas
  9.  
  10.   Prévu à l'origine pour ne rechercher que des formats de musiques, le rippeur
  11. d'ADRENALINE s'est petit à petit ouvert à  de plus larges  domaines tel que la
  12. gestion de l'image  et du décompactage . Il vous est présenté dans sa dernière
  13. version:
  14.  
  15.   Option chargement de fichiers ( touche 1 sur le pavé numérique ):
  16.   =============================
  17.   
  18.  - L'ancienne version du sélecteur de fichier a été remplacée par le sélecteur
  19.    de  fichier  du  GEM , cela  pour  vous   assurer  un  plus  grand  confort
  20.    d'utilisation.
  21.  - Il accepte de fonctionner avec  des Ram-Disk (tel que M-Disk 6)  et accepte
  22.    aussi les sélecteurs de fichiers performants (tel que UIS 3'3).
  23.  
  24.   Chercher tous les formats de musique ( touche 2 et 3 ):
  25.   ====================================
  26.   
  27.  - Ces options  sont utiles  à  toute  personne  ne  sachant  pas  quel format
  28.    spécifique ellle recherche . Cela permet aussi  d'éviter une perte de temps
  29.    appréciable.
  30.  - La touche 2: un appuie sur cette touche entamera une recherche  de tous les
  31.    formats de musiques soundchip . Un report est éffectué sur l'écran à chaque
  32.    type de format.
  33.  - La touche 3: presque  identique, sauf que  ce sont  des  formats de musique
  34.    half-track   ou   soundtrack  qui  sont  recherchés . Ces  formats  offrent 
  35.    généralement un meilleur rendu sonore.     
  36.  - Si une musique a été trouvée  et  que vous désirez continuer les recherches
  37.    choisissez l'option "Search an other music".
  38.  - Pour toutes musiques, un vu-metre est affiché . Ceux  qui  n'aiment pas  le
  39.    duochrome passeront leur chemin.
  40.  - Certains formats tel que Veggy, Maestro et Ens sont reconnus par  le format
  41.    Mad Max. 
  42.  
  43.   Recherche de samples ou digitalisations sonores ( touche 4 ):
  44.   ===============================================
  45.   
  46.  - Contrairement aux autres formats, c'est  à vous de  rechercher le sample en
  47.    question à l'aide du curseur car ce format est difficilement identifiable. 
  48.  - Premièrement, il vous faut  savoir  si vous recherchez  un sample au format
  49.    signé ou non . A titre indicatif, un module Amiga  contient  des samples au
  50.    format signé, alors que des sons de ST Replay sont au format normal.
  51.  - Pour changer de format, pressez la touche <*>.
  52.  - Les touches du Curseur Haut et Bas permettent de choisir  l'adresse mémoire
  53.    qui sera jouée.
  54.  - Les touches du Curseur Droit et Gauche permettent de sélectionner la taille
  55.    du sample à jouer . Si la taille est  nulle, pas  la peine de  sélectionner
  56.    l'option play.
  57.  - la touche <SHIFT> additionnée  aux touches du curseur  permet  d'obtenir un
  58.    réglage beaucoup plus précis.
  59.  - La fréquence peut etre modifiée à partir des touches <+> et <->.
  60.  - Pour stopper un sample en train d'etre joué, pressez <ESCAPE> ou <ESPACE>.   
  61.  - Pressez <INSERT> pour reprendre la taille d'un fichier chargé.
  62.  - Dernièrement, il vous  est possible  d'afficher le sample. Cela pourra vous
  63.    etre utile dans vos recherches.
  64.  
  65.   Recherche de formats d'images ( touche 5 ):
  66.   =============================
  67.   
  68.  - Une fois de plus, c'est à vous  de rechercher  les formats vous-meme . vous
  69.    pouvez récupérer les formats Degas Elite et Neochrome.
  70.  - Pressez <ESPACE> pour afficher l'image . Une fois  cette touche pressée, il
  71.    vous sera permis d'utiliser les fonctions suivantes:
  72.  - Les touches du  Curseur Haut et Bas  permettent de  déplacer l'écran  d'une
  73.    ligne à chaque fois . En appuyant simultanément sur le curseur et la touche
  74.    <SHIFT>, le scroll sera plus rapide.
  75.  - Les touches du Curseur Droit et Gauche  permettent de déplacer l'image d'un
  76.    plan . Utilisez cette fonction pour obtenir une image sans parasites.
  77.  - Pour  modifier  la taille  de l'image, utilisez <-> et <+> . Cette fonction
  78.    vous sera d'une grande utilité pour récupérer des sprites.
  79.  - Utiliser <INSERT> pour  prendre  la  palette  d'une  image  Degas Elite, et
  80.    <CLR HOME> pour  prendre  une  palette Neochrome. <UNDO> sert à  créer  une
  81.    palette aléatoire. 
  82.  - Dernièrement, il est  possible  d'utiliser  les parenthèses <(> et <)> pour
  83.    visionner la mémoire image par image.
  84.  - Une nouvelle fonction vous permet d'afficher des images de n'importe quelle
  85.    taille dans  n'importe quelle  résolution. Pour cela, utilisez  les touches
  86.    </> et <*>, qui correspondent à la fonction jump.
  87.  - Les touches  de fonction <F1> à <F5> correspondent à l'utilisation de 1 à 8
  88.    plans . Plus il y a de plans, plus  il y a de couleurs. Ces touches doivent
  89.    etre pressées lors de la visualisation de l'image.
  90.  - Une fois  l'image sélectionnée, pressez <ESPACE> pour  revenir  au menu  de
  91.    recherche de formats d'images. La, vous pourrez faire ceci:
  92.  - Il est possible  d'utiliser  la basse  et la moyenne résolution en pressant
  93.    respectivement  les  touches <F1> et <F2> dans  le menu. Les  paramètres de
  94.    l'image  seront  automatiquement  changés. Aussi  les  touches <F3> et <F4>
  95.    permettent  d'utiliser  le  mode  256  couleurs  du  Falcon 030 , qui  sont
  96.    respectivement le mode 40 colonnes et 80 colonnes.   
  97.  - La  touche <*>  permet  d'utiliser  soit  le  mode  normal , soit  le  mode
  98.    entrelacé, ceci etant alternatif (sous reserve de disposer d'un Falcon). La
  99.    résolution  verticale  s'adaptera  automatiquement  aux capacités  de votre
  100.    moniteur.
  101.  - Si  vous  pressez <1>, la  recherche d'une  image  Degas Elite compactée en
  102.    basse résolution sera effectuée.
  103.  - Pour sauver  une image, pressez  la touche <2>. Attention, le rippeur prend
  104.    en compte les changements de plans, de taille et de couleurs.
  105.  
  106.   Recherche de headers sur disk ( touche 6 ):
  107.   =============================
  108.  
  109.  - Editeurs de disquettes, cette fonction vous concerne. En général, les démos
  110.    utilisent  un header pour vérifier qu'ils chargent les bons secteurs . Mais
  111.    le probleme est qu'ils n'utilisent pas toujours  l'header du packer  qu'ils
  112.    ont utilisé . Cette fonction  vous permet de trouver  ces headers connus ou
  113.    non et d'afficher leur nombre (seul les 20 premiers header sont affichés).
  114.  - L'information est affichée  comme ci: d'abord, le header  est inscrit  sous
  115.    forme hexadécimale, puis en code ASCII . Finalement, on trouve le nombre de
  116.    fois qu'est trouvé ce header en hexadécimal.
  117.  - Pour modifier le nombre de pistes à lire, utilisez  le curseur gauche et le
  118.    curseur droit . Le nombre de secteurs par piste à lire  peut etre modifié à
  119.    l'aide du curseur haut et bas . Sélectionnez la face à l'aide de  la touche
  120.    <INSERT>.
  121.  - Appuyez sur la touche <1> pour démarrer les recherches. Toute erreur durant
  122.    la lecture annulera les recherches.
  123.  - La touche <HELP> permet  de  prendre  la  configuration  d'une  disquette à
  124.    condition que ses valeurs soient cohérentes.
  125.  - Pour  augmenter  la  puissance  de  cette  option , les  touches <+> et <-> 
  126.    permettent de changer l'offset allant de 0 à 508.
  127.  
  128.   Recherche de données packées ( touche 7 ):
  129.   ============================
  130.  
  131.  - Toutes les données packées ne  se  trouvent  pas  forcément au  début  d'un
  132.    fichier.C'est pour cela que cette option a été rajoutée pour vous permettre
  133.    d'accroitre vos chances de trouver ce que vous cherchez.
  134.  - Les packers les plus courants  seront  reconnus. Une  fois que  vous  aurez
  135.    trouvé des données packées, vous pourrez décompacter, sauver le fichier tel
  136.    quel, ou rechercher d'autres données packées. Si vous avez choisi  l'option
  137.    décompacter, il vous sera possible de  sauver les  données  décompactées en
  138.    passant par l'option préférences.
  139.  
  140.   Editeur de mémoire ( touche 8 ):
  141.   ==================
  142.   
  143.  - Que se soit pour modifier le contenu d'un fichier, observer ou  modifier la
  144.    mémoire, cet éditeur, d'apparence peu évoluée, permet d'accéder à n'importe
  145.    quelle position de la mémoire.
  146.  - L'éditeur est séparé en 3 colonnes: l'adresse, les valeurs héxadécimales et
  147.    les valeurs  ascii. Dans  les  valeurs  héxadécimales, un <**> est  affiché
  148.    lorsque  la valeur ne  peut etre lue. Dernière  précision, l'affichage  est
  149.    effectué  en temps  réel, ne  vous étonnez pas  de voir  une valeur changer
  150.    constemment. 
  151.  - La touche <A>  permet  d'entrer  l'adresse  à  laquelle  vous  voulez  vous
  152.    positionner. Attention, la valeur attendue est une valeur héxadécimale.
  153.  - Le Curseur ainsi que les touches <+> et <-> permettent de changer l'adresse
  154.    sans avoir à entrer une  nouvelle adresse. En conséquent, les  déplacements
  155.    d'1, 16 et 256 octets sont possibles dans les deux sens.
  156.  - L'éditeur, accessible par la touche <E> permet de modifier n'importe quelle
  157.    valeur héxadécimale ou ascii. Pour passer  de l'un  à l'autre, appuyez  sur
  158.    <Tab>. Il vous est permis de vous  deplacer à  l'aide du  curseur sur  tout
  159.    l'écran.
  160.  - La recherche d'octets est possible en appuyant sur <S>. Vous aurez le choix
  161.    entre la recherche Héxa et Ascii. On ne peut  rechercher au plus 4 octets à
  162.    à la fois. Si vous voulez continuer les recherches, appuyez sur <N>.
  163.  
  164.   Options ou préferences ( touche 9 ):
  165.   ======================
  166.   
  167.  - Cette option est très utile à  des possesseurs de ST  avec des capacités de
  168.    mémoire importantes.
  169.  - Quand vous possédez 1 méga ou plus, et que  vous désirez charger un fichier
  170.    de moins de 300 Ko, il est  préferable de  réduire  l'espace  mémoire  dans
  171.    lequel les recherches doivent etre effectuées.
  172.    Aussi, on peut définir la zone de recherche avec une précision d'un octet. 
  173.  - Une autre option permet de changer la fréquence  de balayage de l'écran par
  174.    l'intermédiaire de la touche <F> . Possesseurs de TT, attention !
  175.  - Certains fichiers de données  utilisent volontairement  de  faux headers de
  176.    packers, pour  parfaire à  cela , vous  pouvez  désactiver  le décompactage
  177.    automatique à l'aide de la touche <D>.
  178.  - On peut aussi désactiver  l'effacement automatique  du buffer de travail en
  179.    pressant la touche <C> . Cela peut servir  si ce que vous devez  rechercher
  180.    se situe dans le haut de la memoire par exemple.
  181.  - Il  est  possible  de sauver les  fichiers décompactés  en appuyant  sur la 
  182.    touche <S> . Tout  les  fichiers  non  compactés  seront  sauvés  avec  les
  183.    modifications faites dans l'éditeur de mémoire.
  184.  - La touche <E> permet d'effacer un fichier, permettant  ainsi de libérer  de
  185.    la place sur une disquette.
  186.    
  187.   Option Recherche d'un format de musique ( touche F1 )
  188.   =======================================
  189.   
  190.  - Sur les versions précédentes, le choix d'un format  de musique se faisait à
  191.    l'aide de  toutes les  touches de  fonction. Mais  comme  les 20 touches de
  192.    fonction ne me suffisaient plus, j'ai adopté cette méthode:
  193.  - La musique  sélectionnée est  affichée en  inverse vidéo. Pour se  déplacer
  194.    utilisez les touches du curseur.
  195.  - Pour entamer la recherche, appuyez  sur la  barre d'espace. Par  contre, si
  196.    vous désirez quitter ce menu, appuyez sur <ESC>.
  197.    
  198.   Option Chargement de pistes ( touche F2 ):
  199.   ===========================
  200.   
  201.  - Avant de vouloir charger en mémoire  quoi que ce soit, vérifiez ou  changez
  202.    les paramètres suivants:
  203.  - Le numéro de piste de départ se modifie à l'aide  des touches <F1> et <F2>.
  204.    Pour le numéro de piste de fin, ce sont les touches <F3> et <F4>.
  205.  - Le nombre de secteurs par piste se change à  l'aide des touches <+> et <->.
  206.    Si vous choisissez  un nombre erronné, le chargement de  pistes ne se  fera
  207.    pas.
  208.  - Le numéro de face se modifie à l'aide de la touche <F5>. Prenez  garde à ce
  209.    que la face que vous voulez charger existe.
  210.  - Si vous n'avez pas assez  de mémoire  pour charger  des pistes, diminuez le
  211.    le nombre de pistes en modifiant le numéro de piste de fin.
  212.  
  213.   Option Info & Greets ( touche HELP ):
  214.   ====================
  215.  
  216.  - C'est dans cette option qu'il vous est indiqué la liste de tous les packers
  217.    reconnus par le ripper.
  218.  - On peut aussi y trouver  des remerciements, et  quelques salutations . Peut
  219.    etre que  vous ferez  vous aussi parti de  cette liste, à moins que  vous y
  220.    soyez déjà.
  221.  - Si vous désirez me contacter, mon adresse se trouve dans cette option.
  222.  
  223.   Vous pouvez  quitter le rippeur en pressant <DELETE> (mais bon, quel interet
  224. ce rippeur est trop cool pour qu'on le stoppe).
  225.  
  226. Conseils:
  227. --------
  228. Le rippeur  peut  rejouer toutes sortes  de musiques relogées  avec GSR 3'1, à
  229. condition que le format ci-dessous soit utilisé:
  230.   - BRA **    relocation     \
  231.   - BRA **    initialisation  | reste inchangé
  232.   - BRA **    routine vbl    /
  233.   - BRA ++    restaure musique  \
  234.   - BRA ++    initialise drums   | ordre des routines utilisateur 
  235.   - BRA ++    restaure drums    /   
  236. Comme  vous le voyez, la routine user 1  doit  etre utilisée  pour restaurer la
  237. musique . La  routine   user  2   doit  servir   pour  tout   ce  qui  concerne 
  238. l'initialisation  de timers  pour  des musiques  digi-drums, la  routine user 3
  239. servant à restaurer les timers utilisés par ces digi-drums. Attention, il n'est
  240. pas necessaire d'utiliser à chaque fois ces routines utilisateurs, c'est à vous
  241. de juger en fonction du player de musique d'origine. 
  242.  
  243. Avertissement:
  244. -------------
  245.   A titre  indicatif, ce rippeur  modifie  pas  mal  de vecteurs ! Il  est donc 
  246. préférable de n'avoir  aucun  autre programme résidant  modifiant des vecteurs.
  247. Aussi, je lance  un message  aux hackers: Ripper des zics  et des gfx, ca passe
  248. mais  ripper  du code, c'est  aller  un peu  trop loin ! Aillez  un  minimum de
  249. respect envers les programmes des autres.
  250. Il est vivement  déconseillé d'utiliser  ce rippeur avec des programmes tel que
  251. Multi-Tos  car le rippeur ne respecte pas ce type de compatibilité, et que cela
  252. vous fait perdre de la mémoire inutilement pour ce type d'application.
  253. Pour toutes utilisations abusives de ce rippeur sur n'importe quel logiciel que
  254. se soit, seul l'utilisateur peut etre tenu pour responsable.
  255.  
  256. Feedback:
  257. --------
  258.   Ce programme, ainsi que  les fichiers qui l'accompagnent  font toujours parti
  259. du domaine publique. Mais, contrairement  aux autres versions, il n'est plus un
  260. shareware, c'est désormais  un Postcardware. Je ne demanderais plus d'argent en
  261. retour, mais  simplement  une carte postale  sur laquelle  vous  donerez  votre
  262. opinion à propos de  ce rippeur. Qu'est-ce comparé à ce que demande les autres?
  263. Je ne pense pas distribuer  d'autres versions, à moins  qu'il y ai  une demande
  264. suffisante  de  votre  part. C'est cela, le feedback. Alors, si  vous  aimez ce
  265. rippeur, faites  le moi savoir, cela  ne peut  vous etre  que  bénéfique, ainsi
  266. qu'à moi.
  267.   J'aimerais remercier  certains membres  d'Adrenaline pour  leur  aide (ils se
  268. reconnaitront).
  269.  
  270.                                                     Dr Computer of ADRENALINE.