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- | Documentation: "Comment gérer au mieux les capacités du Rippeur d'ADR ?" |
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- --== Version 1'05 ==--
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- Matériel requis: moniteur couleur + 512 Ko minimum
- Mémoire conseillée sur { ST: 1 Méga
- { Falcon: 4 Megas
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- Prévu à l'origine pour ne rechercher que des formats de musiques, le rippeur
- d'ADRENALINE s'est petit à petit ouvert à de plus larges domaines tel que la
- gestion de l'image et du décompactage . Il vous est présenté dans sa dernière
- version:
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- Option chargement de fichiers ( touche 1 sur le pavé numérique ):
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- - L'ancienne version du sélecteur de fichier a été remplacée par le sélecteur
- de fichier du GEM , cela pour vous assurer un plus grand confort
- d'utilisation.
- - Il accepte de fonctionner avec des Ram-Disk (tel que M-Disk 6) et accepte
- aussi les sélecteurs de fichiers performants (tel que UIS 3'3).
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- Chercher tous les formats de musique ( touche 2 et 3 ):
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- - Ces options sont utiles à toute personne ne sachant pas quel format
- spécifique ellle recherche . Cela permet aussi d'éviter une perte de temps
- appréciable.
- - La touche 2: un appuie sur cette touche entamera une recherche de tous les
- formats de musiques soundchip . Un report est éffectué sur l'écran à chaque
- type de format.
- - La touche 3: presque identique, sauf que ce sont des formats de musique
- half-track ou soundtrack qui sont recherchés . Ces formats offrent
- généralement un meilleur rendu sonore.
- - Si une musique a été trouvée et que vous désirez continuer les recherches
- choisissez l'option "Search an other music".
- - Pour toutes musiques, un vu-metre est affiché . Ceux qui n'aiment pas le
- duochrome passeront leur chemin.
- - Certains formats tel que Veggy, Maestro et Ens sont reconnus par le format
- Mad Max.
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- Recherche de samples ou digitalisations sonores ( touche 4 ):
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- - Contrairement aux autres formats, c'est à vous de rechercher le sample en
- question à l'aide du curseur car ce format est difficilement identifiable.
- - Premièrement, il vous faut savoir si vous recherchez un sample au format
- signé ou non . A titre indicatif, un module Amiga contient des samples au
- format signé, alors que des sons de ST Replay sont au format normal.
- - Pour changer de format, pressez la touche <*>.
- - Les touches du Curseur Haut et Bas permettent de choisir l'adresse mémoire
- qui sera jouée.
- - Les touches du Curseur Droit et Gauche permettent de sélectionner la taille
- du sample à jouer . Si la taille est nulle, pas la peine de sélectionner
- l'option play.
- - la touche <SHIFT> additionnée aux touches du curseur permet d'obtenir un
- réglage beaucoup plus précis.
- - La fréquence peut etre modifiée à partir des touches <+> et <->.
- - Pour stopper un sample en train d'etre joué, pressez <ESCAPE> ou <ESPACE>.
- - Pressez <INSERT> pour reprendre la taille d'un fichier chargé.
- - Dernièrement, il vous est possible d'afficher le sample. Cela pourra vous
- etre utile dans vos recherches.
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- Recherche de formats d'images ( touche 5 ):
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- - Une fois de plus, c'est à vous de rechercher les formats vous-meme . vous
- pouvez récupérer les formats Degas Elite et Neochrome.
- - Pressez <ESPACE> pour afficher l'image . Une fois cette touche pressée, il
- vous sera permis d'utiliser les fonctions suivantes:
- - Les touches du Curseur Haut et Bas permettent de déplacer l'écran d'une
- ligne à chaque fois . En appuyant simultanément sur le curseur et la touche
- <SHIFT>, le scroll sera plus rapide.
- - Les touches du Curseur Droit et Gauche permettent de déplacer l'image d'un
- plan . Utilisez cette fonction pour obtenir une image sans parasites.
- - Pour modifier la taille de l'image, utilisez <-> et <+> . Cette fonction
- vous sera d'une grande utilité pour récupérer des sprites.
- - Utiliser <INSERT> pour prendre la palette d'une image Degas Elite, et
- <CLR HOME> pour prendre une palette Neochrome. <UNDO> sert à créer une
- palette aléatoire.
- - Dernièrement, il est possible d'utiliser les parenthèses <(> et <)> pour
- visionner la mémoire image par image.
- - Une nouvelle fonction vous permet d'afficher des images de n'importe quelle
- taille dans n'importe quelle résolution. Pour cela, utilisez les touches
- </> et <*>, qui correspondent à la fonction jump.
- - Les touches de fonction <F1> à <F5> correspondent à l'utilisation de 1 à 8
- plans . Plus il y a de plans, plus il y a de couleurs. Ces touches doivent
- etre pressées lors de la visualisation de l'image.
- - Une fois l'image sélectionnée, pressez <ESPACE> pour revenir au menu de
- recherche de formats d'images. La, vous pourrez faire ceci:
- - Il est possible d'utiliser la basse et la moyenne résolution en pressant
- respectivement les touches <F1> et <F2> dans le menu. Les paramètres de
- l'image seront automatiquement changés. Aussi les touches <F3> et <F4>
- permettent d'utiliser le mode 256 couleurs du Falcon 030 , qui sont
- respectivement le mode 40 colonnes et 80 colonnes.
- - La touche <*> permet d'utiliser soit le mode normal , soit le mode
- entrelacé, ceci etant alternatif (sous reserve de disposer d'un Falcon). La
- résolution verticale s'adaptera automatiquement aux capacités de votre
- moniteur.
- - Si vous pressez <1>, la recherche d'une image Degas Elite compactée en
- basse résolution sera effectuée.
- - Pour sauver une image, pressez la touche <2>. Attention, le rippeur prend
- en compte les changements de plans, de taille et de couleurs.
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- Recherche de headers sur disk ( touche 6 ):
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- - Editeurs de disquettes, cette fonction vous concerne. En général, les démos
- utilisent un header pour vérifier qu'ils chargent les bons secteurs . Mais
- le probleme est qu'ils n'utilisent pas toujours l'header du packer qu'ils
- ont utilisé . Cette fonction vous permet de trouver ces headers connus ou
- non et d'afficher leur nombre (seul les 20 premiers header sont affichés).
- - L'information est affichée comme ci: d'abord, le header est inscrit sous
- forme hexadécimale, puis en code ASCII . Finalement, on trouve le nombre de
- fois qu'est trouvé ce header en hexadécimal.
- - Pour modifier le nombre de pistes à lire, utilisez le curseur gauche et le
- curseur droit . Le nombre de secteurs par piste à lire peut etre modifié à
- l'aide du curseur haut et bas . Sélectionnez la face à l'aide de la touche
- <INSERT>.
- - Appuyez sur la touche <1> pour démarrer les recherches. Toute erreur durant
- la lecture annulera les recherches.
- - La touche <HELP> permet de prendre la configuration d'une disquette à
- condition que ses valeurs soient cohérentes.
- - Pour augmenter la puissance de cette option , les touches <+> et <->
- permettent de changer l'offset allant de 0 à 508.
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- Recherche de données packées ( touche 7 ):
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- - Toutes les données packées ne se trouvent pas forcément au début d'un
- fichier.C'est pour cela que cette option a été rajoutée pour vous permettre
- d'accroitre vos chances de trouver ce que vous cherchez.
- - Les packers les plus courants seront reconnus. Une fois que vous aurez
- trouvé des données packées, vous pourrez décompacter, sauver le fichier tel
- quel, ou rechercher d'autres données packées. Si vous avez choisi l'option
- décompacter, il vous sera possible de sauver les données décompactées en
- passant par l'option préférences.
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- Editeur de mémoire ( touche 8 ):
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- - Que se soit pour modifier le contenu d'un fichier, observer ou modifier la
- mémoire, cet éditeur, d'apparence peu évoluée, permet d'accéder à n'importe
- quelle position de la mémoire.
- - L'éditeur est séparé en 3 colonnes: l'adresse, les valeurs héxadécimales et
- les valeurs ascii. Dans les valeurs héxadécimales, un <**> est affiché
- lorsque la valeur ne peut etre lue. Dernière précision, l'affichage est
- effectué en temps réel, ne vous étonnez pas de voir une valeur changer
- constemment.
- - La touche <A> permet d'entrer l'adresse à laquelle vous voulez vous
- positionner. Attention, la valeur attendue est une valeur héxadécimale.
- - Le Curseur ainsi que les touches <+> et <-> permettent de changer l'adresse
- sans avoir à entrer une nouvelle adresse. En conséquent, les déplacements
- d'1, 16 et 256 octets sont possibles dans les deux sens.
- - L'éditeur, accessible par la touche <E> permet de modifier n'importe quelle
- valeur héxadécimale ou ascii. Pour passer de l'un à l'autre, appuyez sur
- <Tab>. Il vous est permis de vous deplacer à l'aide du curseur sur tout
- l'écran.
- - La recherche d'octets est possible en appuyant sur <S>. Vous aurez le choix
- entre la recherche Héxa et Ascii. On ne peut rechercher au plus 4 octets à
- à la fois. Si vous voulez continuer les recherches, appuyez sur <N>.
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- Options ou préferences ( touche 9 ):
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- - Cette option est très utile à des possesseurs de ST avec des capacités de
- mémoire importantes.
- - Quand vous possédez 1 méga ou plus, et que vous désirez charger un fichier
- de moins de 300 Ko, il est préferable de réduire l'espace mémoire dans
- lequel les recherches doivent etre effectuées.
- Aussi, on peut définir la zone de recherche avec une précision d'un octet.
- - Une autre option permet de changer la fréquence de balayage de l'écran par
- l'intermédiaire de la touche <F> . Possesseurs de TT, attention !
- - Certains fichiers de données utilisent volontairement de faux headers de
- packers, pour parfaire à cela , vous pouvez désactiver le décompactage
- automatique à l'aide de la touche <D>.
- - On peut aussi désactiver l'effacement automatique du buffer de travail en
- pressant la touche <C> . Cela peut servir si ce que vous devez rechercher
- se situe dans le haut de la memoire par exemple.
- - Il est possible de sauver les fichiers décompactés en appuyant sur la
- touche <S> . Tout les fichiers non compactés seront sauvés avec les
- modifications faites dans l'éditeur de mémoire.
- - La touche <E> permet d'effacer un fichier, permettant ainsi de libérer de
- la place sur une disquette.
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- Option Recherche d'un format de musique ( touche F1 )
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- - Sur les versions précédentes, le choix d'un format de musique se faisait à
- l'aide de toutes les touches de fonction. Mais comme les 20 touches de
- fonction ne me suffisaient plus, j'ai adopté cette méthode:
- - La musique sélectionnée est affichée en inverse vidéo. Pour se déplacer
- utilisez les touches du curseur.
- - Pour entamer la recherche, appuyez sur la barre d'espace. Par contre, si
- vous désirez quitter ce menu, appuyez sur <ESC>.
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- Option Chargement de pistes ( touche F2 ):
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- - Avant de vouloir charger en mémoire quoi que ce soit, vérifiez ou changez
- les paramètres suivants:
- - Le numéro de piste de départ se modifie à l'aide des touches <F1> et <F2>.
- Pour le numéro de piste de fin, ce sont les touches <F3> et <F4>.
- - Le nombre de secteurs par piste se change à l'aide des touches <+> et <->.
- Si vous choisissez un nombre erronné, le chargement de pistes ne se fera
- pas.
- - Le numéro de face se modifie à l'aide de la touche <F5>. Prenez garde à ce
- que la face que vous voulez charger existe.
- - Si vous n'avez pas assez de mémoire pour charger des pistes, diminuez le
- le nombre de pistes en modifiant le numéro de piste de fin.
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- Option Info & Greets ( touche HELP ):
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- - C'est dans cette option qu'il vous est indiqué la liste de tous les packers
- reconnus par le ripper.
- - On peut aussi y trouver des remerciements, et quelques salutations . Peut
- etre que vous ferez vous aussi parti de cette liste, à moins que vous y
- soyez déjà.
- - Si vous désirez me contacter, mon adresse se trouve dans cette option.
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- Vous pouvez quitter le rippeur en pressant <DELETE> (mais bon, quel interet
- ce rippeur est trop cool pour qu'on le stoppe).
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- Conseils:
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- Le rippeur peut rejouer toutes sortes de musiques relogées avec GSR 3'1, à
- condition que le format ci-dessous soit utilisé:
- - BRA ** relocation \
- - BRA ** initialisation | reste inchangé
- - BRA ** routine vbl /
- - BRA ++ restaure musique \
- - BRA ++ initialise drums | ordre des routines utilisateur
- - BRA ++ restaure drums /
- Comme vous le voyez, la routine user 1 doit etre utilisée pour restaurer la
- musique . La routine user 2 doit servir pour tout ce qui concerne
- l'initialisation de timers pour des musiques digi-drums, la routine user 3
- servant à restaurer les timers utilisés par ces digi-drums. Attention, il n'est
- pas necessaire d'utiliser à chaque fois ces routines utilisateurs, c'est à vous
- de juger en fonction du player de musique d'origine.
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- Avertissement:
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- A titre indicatif, ce rippeur modifie pas mal de vecteurs ! Il est donc
- préférable de n'avoir aucun autre programme résidant modifiant des vecteurs.
- Aussi, je lance un message aux hackers: Ripper des zics et des gfx, ca passe
- mais ripper du code, c'est aller un peu trop loin ! Aillez un minimum de
- respect envers les programmes des autres.
- Il est vivement déconseillé d'utiliser ce rippeur avec des programmes tel que
- Multi-Tos car le rippeur ne respecte pas ce type de compatibilité, et que cela
- vous fait perdre de la mémoire inutilement pour ce type d'application.
- Pour toutes utilisations abusives de ce rippeur sur n'importe quel logiciel que
- se soit, seul l'utilisateur peut etre tenu pour responsable.
-
- Feedback:
- --------
- Ce programme, ainsi que les fichiers qui l'accompagnent font toujours parti
- du domaine publique. Mais, contrairement aux autres versions, il n'est plus un
- shareware, c'est désormais un Postcardware. Je ne demanderais plus d'argent en
- retour, mais simplement une carte postale sur laquelle vous donerez votre
- opinion à propos de ce rippeur. Qu'est-ce comparé à ce que demande les autres?
- Je ne pense pas distribuer d'autres versions, à moins qu'il y ai une demande
- suffisante de votre part. C'est cela, le feedback. Alors, si vous aimez ce
- rippeur, faites le moi savoir, cela ne peut vous etre que bénéfique, ainsi
- qu'à moi.
- J'aimerais remercier certains membres d'Adrenaline pour leur aide (ils se
- reconnaitront).
-
- Dr Computer of ADRENALINE.